バグヒトツ

Unity を使ってゲーム開発日記

2018-04-25から1日間の記事一覧

進展なし

キャラアクション作りが行き詰った 行き詰ったまま、 プロシージャルを用いた雲と地形を生成するを逃げ道として作りました(なぜ? www.youtube.com Maya難しい、やはり才能ないが認めたくないなぁ アクションを使ず他の表現方法も考えなくちゃ