バグヒトツ

Unity を使ってゲーム開発日記

2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

操作UIとカットインシーン

youtu.be Timelineとcinemachineを使ってカットインシーンを作りました 癖が強いアセットですが慣れたら演出な幅を広げる 次は前からやりたい魚雷カットシーンその方面の才能がないがちょっと挑戦したいと思います

レイアウトと基本操作完成しました

youtu.be レイアウトと基本操作完成しました 縦プレイ二画面構成です 下画面は主に戦闘、移動などアニメによる演出上画面は情報、操作メインで、敵味方の位置 魚雷攻撃目標 未探索地区等々 全部ここに入れる こんな感じで 大分イメージに近います あとは演出…

水泡実装しました

水泡実装しました とは言え、自作ではなく github.com のソースコードを改造して作ったもの 重力と速度に関する計算を省略しただスポーン位置で回転、拡大する 結構いい感じと思います 海に関する演出は一応これで次は操作、バトルに関する演出を実作したい…

海シェーダー改造しました

海シェーダー改造しました、 少しマシになるかな フレネル、スペキュラー 思いついたことを全部組み込む一応モバイルで動かせる目標なのであまり入れ過ぎないように頑張るつもりです 気になるところ 波がスムースではない 今のところまた解決案を見つからな…

無限な海を作ってみた

はじめに 本記事の作成は 【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座 from Unite2017Tokyo www.slideshare.net が提示した方法と esprog.hatenablog.com WaveformProvider ソースコードを改造することに…