AI作り
いろいろの文献を参考して
Behavior TreeでゲームAIを作る
一応金を使わない主義で
フリーなアセットを改造して
シンプルなBehavior Treeを実装しました
使ったアセットは Node Editor Framework for Unity
かなりいい結果出ました
AIに限らず フロー制御にも使えそう
次はAIをゲームに組み込む
後記
Node Editor Framework for Unityを使え前に
かなりバグいると聞いてますが
いるね
アセットの使い方を習えるよりデバッグの方が時間をかなり使います
Default/Graph Example/GraphCanvasType.cs か完全に違います
そんな使い方はできません
気づいたのは一週間後
魚雷発射(キャラアクションあり
アクション作り始めから二ヶ月以上経って
まさかの進度なし
今でも自分の納得できる表現が作れない
そろそろ次へ進むの時期です
いつまでもここに止まることはできない
妥協案として エフェクトとカメラでキャラモーションの少なさをカバーする
次は敵AIを入れって
基本バトルの流れを演出したい
魚雷発射(キャラアクションなし
前日作った雲と共に一緒にプログラムに組みこむ
バトル大体こんな感じ
敵との距離に応じて
魚雷、主(副)砲を使いこなす
地図情報で敵の攻撃をかわす
実際プレイした感じは悪くないと思いますが
やはりキャラアクションほしい
もう少しアクション作り頑張れみよう
進展なし
キャラアクション作りが行き詰った
行き詰ったまま、
プロシージャルを用いた雲と地形を生成するを逃げ道として作りました(なぜ?
Maya難しい、やはり才能ないが
認めたくないなぁ
アクションを使ず他の表現方法も考えなくちゃ