AI作り
いろいろの文献を参考して
Behavior TreeでゲームAIを作る
一応金を使わない主義で
フリーなアセットを改造して
シンプルなBehavior Treeを実装しました
使ったアセットは Node Editor Framework for Unity
かなりいい結果出ました
AIに限らず フロー制御にも使えそう
次はAIをゲームに組み込む
後記
Node Editor Framework for Unityを使え前に
かなりバグいると聞いてますが
いるね
アセットの使い方を習えるよりデバッグの方が時間をかなり使います
Default/Graph Example/GraphCanvasType.cs か完全に違います
そんな使い方はできません
気づいたのは一週間後