バグヒトツ

Unity を使ってゲーム開発日記

AI作り

いろいろの文献を参考して
Behavior TreeでゲームAIを作る

一応金を使わない主義で
フリーなアセットを改造して 
シンプルなBehavior Treeを実装しました

使ったアセットは Node Editor Framework for Unity

github.com

かなりいい結果出ました

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AIに限らず フロー制御にも使えそう

次はAIをゲームに組み込む

 

後記
Node Editor Framework for Unityを使え前に
かなりバグいると聞いてますが
いるね

アセットの使い方を習えるよりデバッグの方が時間をかなり使います
Default/Graph Example/GraphCanvasType.cs か完全に違います
そんな使い方はできません
気づいたのは一週間後